질문에서 시작하는 기업가정신
- 대상
- 중·고등학생 / 자유학기제 · 진로체험 · 동아리
- 시간
- 4~16차시 (탄력 운영)
- 결과물
- 팀별 문제 정의서 + 아이디어 발표
- 내 주변의 불편 찾기 — 관찰 기록
- 문제를 한 문장으로 정의하기
- 아이디어 스케치와 빠른 피드백
- 역할을 나누는 팀 운영 연습
- 3분 발표와 상호 심사
PROGRAMS & SERVICES
아래 과정은 표준 커리큘럼입니다. 실제 운영은 기관의 목표, 학습자 수준, 확보된 시간에 맞춰 차시별로 다시 설계해 제안드립니다.
RUNNING FORMATS
집합 교육
학교·기관 현장 방문 운영
워크숍형
팀 단위 퍼실리테이션 중심
온라인·혼합
자체 도구로 과제·기록 관리
행사 연계
데모데이·경진대회로 마무리
OTHER SERVICES
03
시스템 소프트웨어 개발 및 공급
교육이 돌아가게 만드는 도구를 직접 만듭니다. 학습 관리, 진단 설문, 성과 리포트를 현장 운영 방식에 맞춰 개발하고 유지·지원합니다.
04
전시, 컨벤션 및 행사 대행업
데모데이, 경진대회, 진로박람회. 교육의 마지막 장면은 무대입니다. 기획부터 운영, 결과 정산까지 한 팀이 끝까지 맡습니다.
PROCESS
STEP 01
대상의 수준, 기관의 목표, 가능한 시간을 먼저 확인합니다. 진단 설문과 담당자 인터뷰로 시작합니다.
STEP 02
차시별 목표와 결과물을 먼저 정하고 역순으로 커리큘럼을 짭니다. 강의·실습·발표 비율을 명시합니다.
STEP 03
퍼실리테이터가 팀 단위로 붙습니다. 진행 상황은 자체 개발한 도구로 실시간 기록합니다.
STEP 04
학습자 변화와 운영 이슈를 리포트로 정리해 전달합니다. 다음 과정의 설계 자료가 됩니다.