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PROGRAMS & SERVICES

대상이 다르면수업도 달라야 합니다

아래 과정은 표준 커리큘럼입니다. 실제 운영은 기관의 목표, 학습자 수준, 확보된 시간에 맞춰 차시별로 다시 설계해 제안드립니다.

청소년

질문에서 시작하는 기업가정신

대상
중·고등학생 / 자유학기제 · 진로체험 · 동아리
시간
4~16차시 (탄력 운영)
결과물
팀별 문제 정의서 + 아이디어 발표
  • 내 주변의 불편 찾기 — 관찰 기록
  • 문제를 한 문장으로 정의하기
  • 아이디어 스케치와 빠른 피드백
  • 역할을 나누는 팀 운영 연습
  • 3분 발표와 상호 심사
대학생

창업 실행 부트캠프

대상
대학·창업지원단 · 창업동아리
시간
20~40시간 집중형
결과물
고객 검증 리포트 + 사업계획 발표 자료
  • 시장·고객 정의와 세그먼트 나누기
  • 고객 인터뷰 설계와 실제 수행
  • 최소 실행안(MVP) 범위 정하기
  • 수익 구조와 원가 계산 실습
  • IR 피치덱 작성과 리허설
  • 심사위원 모의 심사 및 피드백
성인·재직자

취업·전직 역량 설계

대상
구직자 · 경력전환자 · 기관 위탁 과정
시간
8~24시간
결과물
직무 기반 이력서 + 면접 스크립트
  • 직무 분석과 강점 진단
  • 경험을 성과로 번역하는 글쓰기
  • 직무별 이력서·자기소개서 클리닉
  • 모의 면접과 피드백 세션

RUNNING FORMATS

운영 형태는 현장 조건에 맞춥니다

집합 교육

학교·기관 현장 방문 운영

워크숍형

팀 단위 퍼실리테이션 중심

온라인·혼합

자체 도구로 과제·기록 관리

행사 연계

데모데이·경진대회로 마무리

OTHER SERVICES

교육을 지탱하는 개발과 운영

03

교육용 소프트웨어 개발

시스템 소프트웨어 개발 및 공급

교육이 돌아가게 만드는 도구를 직접 만듭니다. 학습 관리, 진단 설문, 성과 리포트를 현장 운영 방식에 맞춰 개발하고 유지·지원합니다.

  • 학습관리
  • 진단·설문 도구
  • 성과 리포트
  • 유지·지원

04

행사·컨벤션 기획 대행

전시, 컨벤션 및 행사 대행업

데모데이, 경진대회, 진로박람회. 교육의 마지막 장면은 무대입니다. 기획부터 운영, 결과 정산까지 한 팀이 끝까지 맡습니다.

  • 데모데이
  • 경진대회
  • 박람회 운영
  • 행사 기획

PROCESS

의뢰부터 리포트까지

  1. STEP 01

    진단

    대상의 수준, 기관의 목표, 가능한 시간을 먼저 확인합니다. 진단 설문과 담당자 인터뷰로 시작합니다.

  2. STEP 02

    설계

    차시별 목표와 결과물을 먼저 정하고 역순으로 커리큘럼을 짭니다. 강의·실습·발표 비율을 명시합니다.

  3. STEP 03

    실행

    퍼실리테이터가 팀 단위로 붙습니다. 진행 상황은 자체 개발한 도구로 실시간 기록합니다.

  4. STEP 04

    회고

    학습자 변화와 운영 이슈를 리포트로 정리해 전달합니다. 다음 과정의 설계 자료가 됩니다.

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